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我想请问在进行皮鞋样板制作的时候,所谓的部件跷度究竟是什么?而一般的部件跷度又有怎样的特点呢?

2005-07-15 14:56:22 中国鞋网 http://www.cnxw.cn/
所谓“部件跷度”指的是在升跷、降跷和补跷等基本的曲跷处理结束之后,鞋帮就已惧有了还原变换的能力,但是,为了使鞋更接近于实际楦面的弯曲形态,凡是有部件接缝的地方,都可以给适合部件所在位置的楦面形态所需的跷度角。这种局部的跷度,叫做部件跷度,它不受应变曲跷角的控制。 一般来说,部件跷度具有以下几个特点“1、部件跷度在展平面中的表现形式是部件轮廓线条的分离,即成鞋上某两个部件间的一条轮廓线,在展平面中用两条不同的轮廓线条来表现它们之间的部件跷度,在工艺生产时,这两条线应合并成一条完整的部件轮廓。这时必然使鞋帮的这个部件成为曲面,与实际楦面相似。经过部件跷度处理过的鞋帮,曲面形态稳定,不会变形,成型效果非常理想。2、部件跷度的存在位置,原则上凡是在两部件接缝的地方,都必须根据该部件楦面实际弯曲特性,给出适当的部件跷度(简称部件跷)。但是部件跷度也给工艺加工带来一些困难,何况有的部件与部件之间,跷度并不明显。因此,对部件跷度的部位和方法尚无定论,一般情况下,部件跷度主要表现在包头与中帮之间、鞋舌与前帮口门轮廓线之间、前帮盖两侧与前帮围条之间、前帮中缝和后帮中缝的内外怀部件之间。
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