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我是一名从业多年的设计师,虽然有着一定的设计经验,但在理论基础方面仍显得比较薄弱,请问在平面设计中经常提到的曲跷究竟是怎样形成的

2005-08-20 15:27:03 中国鞋网 http://www.cnxw.cn/
将一个已知的展平面从纸上剪下来,不经任何变动,把它贴伏的楦面上,要求背中线、楦底边沿曲线完全重合,并与楦面的曲面形态吻合,这是很难办到的。如果硬性贴伏,必然在展平面的跖跗和腰窝部位出现裂口。而在平面设计的过程中我们了解到,鞋楦的展平面经过还原变换之后,伏楦检验的结果证明,与楦面的曲面状态基本吻合。 为什么展平面不经变动就不符楦,而经过还原变换之后就与楦面吻合?其原因就是楦面的跖跗和腰窝瓿位是“鞍状曲面”,在楦面展平过程中,必须经过压缩变换才能成为展平面,如果不将这种压缩量补充进去,硬将展平面往楦面上按,必然在跖跗和腰窝部位产生裂口,与楦面不符。 当展平面的还原变换中,补上了一个三角形△FoQFy以后展平时的压缩量得到补充,同时必然要将展平面前跷点J1提升到J2位置,经过此番变换,才能符楦,见图3。 展平面的前跷点有它固有的高度J1Jn,叫做展平面的前跷,经过还原变换之后,展平面的前跷就产生了变化,这是楦面的弯曲形状决定的,这就是“曲跷”的基本概念,也就是“曲跷”产生的原因。这种采用跷度的变化将展平面还原成楦面的检验方法,实质上就是展平面的“曲跷处理”。 由此可知,曲跷的形成原因是: 1、楦面前部的横向曲面,在展平过程中产生了向竖直方身的扭转,使楦面的跖附和腰窝部位产生了压缩。 2、楦面还原变换时,必须将展平变换时的压缩量全部补充进去。 3、当补充一个角度之后,必须将前跷同时进行变换,这就产生了楦面弯曲形态所必须获得的平面跷度,称为“曲跷”。
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